Autor: Grate
Hack completa: +51 saídas
Emulador recomendado: Zsnes 1.51
"Um portal muito louco se abriu engolindo Mario e Peach, agora Kooper e Luigi precisam matar tudo que encontram na tentativa de encontrar o portal."
ATENÇÃO:
Configure o seu emulador dessa forma pra poder jogar no Snes9x.
Drama Mistery é uma hack das antigas, bem brasileira que marcou certa presência em meados de 2012, após ser lançada em uma C3. A hack que prometia uma aventura original e desafiadora para amantes de hacks chocolate causou um certo apelo dentre várias críticas. A produção empolgou tanto o autor que rendeu até uma sequencia chamada Drama Mistery 2: Alegria Paradoxal. Mas será que a hack é realmente boa ou ficou parada no tempo?
Não é todo dia que você encontra um mapa sem cor assim.
Convenhamos: fazer um jogo não é fácil. Imagine então fazer um jogo que segue ao máximo uma história original (apesar de ser crossover)? Pois é, Drama Mistery foi uma dessas hacks lançadas em eventos da SMWhacking, representando o cenário brasileiro (que estava querendo a dar os primeiros passos) com uma proposta mais fanfic, mas ao mesmo tempo original.
A história até então é bem simples. Luigi e Koop (um koopa verde) são chamados para salvar Mario e Peach após os dois serem levados por um portal misterioso no alto da montanha. Os dois topam a aventura porém o desafio é chegar lá vivos: durante a jornada eles vão encontrar diversos inimigos que não possuem relação com o chefão final. Alguns mapas são dedicados ao Luigi, outros ao Koop, gerando uma sensação refrescante na gameplay.
Boa parte das fases possuem referências a DKC.
Em alguns momentos até o level design do jogo original é plagiado por nostalgia.
Se hacks japonesas da época tinham uma tara por RPG, o autor da hack tinha uma paixão evidente por jogos de plataformas. Por aqui, você vai encontrar gráficos ripados de Donkey Kong Country e Megaman X que, em certos casos até o level design do jogo original é inserido como referência. Alguns gráficos foram feitos por outras pessoas da comunidade (ou pelo autor), o que torna evidente pela qualidade visual deles que é duvidosa.
Como é uma hack antiga demais e não confio tanto na função do Snes9x, eu prefiro acreditar que as músicas foram ótimas pra época já que muitos acreditavam que seria impossível trazer certa qualidade sonora pro cenário daquela época, ainda mais com ports originais.
Se hoje em dia kaizo é moda, imitar DKC em 2012 era a lei.
Fases longas, com gráficos que não combinam e dificuldade alta.
O autor do projeto usou o que tinha de melhor na época pra colocar algo novo na mesa da comunidade brasileira. Por aqui, Luigi/Koop conseguem dar double jump e atirar bolas de fogo na horizontal. O jogo possui vários chefes, muitos, muitos chefes e boa parte deles foram feitos com Noob Sprite Boss, um sprite infame na comunidade que possibilitou usuários criarem demônios com 30 HP e que cospem martelos na velocidade da luz. Infelizmente por causa deles (e outros motivos) você vai acabar usando savestates pra não passar raiva.
Algumas fases são simples e consistem em desviar de inimigos, outras possuem certas mecânicas como submarino, virar fantasma, o carrinho de mineiro do DKC e os barris também. Boa parte das fases você vai ficar saltando e usando o knockback a seu favor (sim, o jogo possui knockback) então as fases quando não são abertas são apertadas e cheias de buracos.
E agora, meus amigos, é a hora que o bicho pega.
Infelizmente esta hack possui mais contras do que pontos positivos. Prepare-se!
Pra começo de conversa, apesar da hack ter enorme potencial naquilo que se propõem ela acaba decepcionando jogadores que apenas querem se divertir. Ela possui tanta coisa errada que da metade pra frente pensei que estava testando ao invés de jogar o produto final... só que aquilo ERA o produto final. De certo modo, dá pra deduzir que o autor teve todo cuidado do mundo até chegar um momento em que ele tinha pressa pra lançar, aí aconteceu o que tinha que acontecer.
A hack possui uma história, porém o jogo não dá enfase em desenvolver em torno dela. O ponto de partida é a introdução, mas conforme tu vai jogando se torna confuso pois o jogo apresenta algo e oferece a opção de entender a lore como um bônus após descobrir a saída secreta. Se a história fosse realmente importante, esse tipo de coisa já estaria disponível desde o começo ou pelo menos acessível na rota principal. As coisas vão acontecendo e você só aceita.
O apelo visual da hack me deixou decepcionado. A composição de 50% das fases possuem algo que não combina ou não agrada os olhos, coisas que eram aceitáveis na época mesmo. Um exemplo é misturar cenários detalhados com um chão 8bits, daqueles de Nintendinho. Fases com efeito de HDMA mal feitos tornam uma fase comum em um show de horrores (em alguns momentos você mal consegue jogar direito). Outro detalhe visual é que o jogo apostou em certas fases usar um chão que não é bem 3D, causando confusão no jogador mesmo.
A jogabilidade também errou feio ao aplicar patches e não desenvolver fases em torno deles, pra ver o potencial. Tanto é que o Knockback serve apenas pra jogar você em buracos ou voar por metade da fase caso você seja habilidoso. Algumas fases específicas (daquelas que tem certa mecânica) podem se tornar um inferno principalmente se ela for imprevisível (pra não dizer mal feita). Como eu disse antes, essa qualidade era ótimo na época, mas hoje em dia...
Exemplos de fases que tanto a gameplay como os visuais são horríveis.
A ideia pode ser boa no papel mas a execução ficou á desejar...
Se lembram dos chefes? Pois é, enfrentar eles não foi fácil simplesmente por causa do quão artificial eles foram feitos. Basicamente os chefes são sprites com bastante HP e que quando estão para morrer ficam com o dobro da velocidade e atiram mais rápido. Alguns deles até imobilizam você, sem dar chance de escapatória: errou, morreu. E mais uma vez entra o savestate pra tentar aliviar a experiência do jogador... espero que na seqüência não tenha isso.
Algumas fases são opcionais e dentre estas se incluem salas de cutscene pra saber mais sobre a história do game. A forma que ela foi construída foi ousada pra época mas acredito que visualmente ela poderia ter sido bem melhor se tivesse trabalhado em uma interface mais colorida. De qualquer forma eu acredito que o apelo e o hype do próprio desenvolvedor acabaram subindo pela sua cabeça e como podem ver acabou sobrando pra hack.
Hoje em dia é bem cru mas naquela época era considerado revolucionário(?)
Drama Mistery é uma hack onde você consegue enxergar a paixão de alguém, mas a sua execução é tão rústica que com a qualidade oferecida hoje em dia é fácil esquecer que esta hack existe. Apesar de valer a pena pra quem realmente sente saudades dela, eu não recomendaria pra conhecidos e amigos (a hack poderia ser muito melhor). Infelizmente, paixão demais não foi o suficiente pra deixar uma experiência divertida ao jogador (no meu caso, pelo menos).
Bons ventos dizem que a sua continuação é melhor. Será verdade?
Mas isso são contos pra outros verões, meus amigos...
<==== TO BE CONTINUED ==
Dificuldade: 3/5
A hack em si é fácil, mas existe vários momentos "te peguei" que incomodam.
A dificuldade é fruto de decisões de level design.
Jogabilidade: 5/10
A hack é variada e proporciona diversos momentos de diversão.
Entretanto, os chefes podem se tornar um problema pra quem joga sem savestate.
Gráficos: 5/10
De um lado belos gráficos ripados como podiam.
De outro lado, gráficos originais com péssimo apelo visual.
Músicas: 6/10
As músicas em si são ótimas, o problema é que esta é uma hack antiga.
Ou seja: foi algo revolucionário pra época, mas hoje tem coisa muito melhor.
Mapa: 3/10
Eu sinceramente não entendi o que o autor estava pensando com o mapa.
Será que ele queria fazer um mapa de pirata ou uma folha de papel?
Criatividade: 5/10
A hack possui grandes idéias que não foram exploradas por falta de direção.
No fim das contas o que era pra ser importante é totalmente esquecível.
Nota final: 5/10
É uma hack que possui os seus méritos por ser brasileira.
Vale a pena jogar de novo se você realmente gosta dessa hack.


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Anotado! Vamos adicionar elas na lista de espera.
ResponderExcluirLembro que tinha acabado de mudar pra um Ap e gente tava assistindo séries e zerando uns clássicos no Wii
ResponderExcluirDos smwhacks eu tinha gostado muito de SMB3X, por lembrar SMB3
Já meu irmão gostou demais de Drama Mistery, recem lançado
Apesar dos pontos fracos, ela tem uma diversão razoável