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Vanilla Level Design Contest 11 Collab

Autores: SMW Central
Hack completa: 116 saídas
Emulador recomendado: SNES9X 1.60

ATENÇÃO:
Essa hack possui a tecnologia SA-1.

Após o incidente caótico que foi VLDC X, muitos usuários da grande SMWcentral criaram a desilusão que jamais haveria uma collab rom novamente. Até então, VLDC 9 era o Magnum Opus (continua sendo) e uma possível collab seria apenas um sonho se não fosse pela dedicação da própria comunidade que em 2022 tornou realidade o que nem a staff quis fazer.

O projeto iniciou pelas mãos de Anevilghost, que produziu e montou todas as entradas em uma ROM. Com o passar do tempo e os testers encontrando problemas, a autoestima do cara já tava lá no chão. O projeto entrou em hiato até que Stivi resolveu ajudar com ASM e mapas que só ele sabe fazer. No final, deu tudo certo e depois de 5 anos VLDC11 veio para ficar.

É aqui que tudo começa e--- olha tem um helicóptero!

Mais importante que os próprios levels só mesmo o mapa. Todos eles feitos com toda atenção ao detalhe, coloridos, vibrantes. Até o mundo dos que tiraram notas ruins é bonito graças a uma entrada ter feito um level de Undertale RUIM (aí o Stivi pensou "Oh, mapa de Undertale, ja é!"). O mundo onde só entra os vip também é belíssimo, carregado com ASM para gerar uma nova experiencia, isto é, você navega no mapa por um menu fake, bem elaborado.

Setas horizontais trocam de fase, setas verticais entram e saem da fase/mapa.

Ao contrário da VLDC9, aqui não tem essa história de jogar fase pra destravar mundo secreto. Tanto é, que se você acha uma fase hard demais tu pode fazer o código secreto no mapa pra passar dela sem jogar... legal, eh? Em outras palavras, o jogo já vem com tudo aberto, como se fosse um showoff de levels e você coleta os meme se tiver vontade (tipo a nossa Kochobo Dourado). E pode esquecer sobre a nota dos jurados que como sempre teve porrada, esquece isso daí.

Se você faz parte do time que joga no Super Nintendo 100% REAL NO FAKE usando um é verdade everdrive então seu umbigo vai cair quando souber que, assim como as outras collabs do fórum, eles usam uma ROM com SA-1. Em outras palavras tu vai precisar de um everdrive que custa a entrada de uma moto Honda pra poder jogar... ou melhor: jogue no computador. Sim, se você joga no celular ela funciona no Android, também.

Alguns destes usuários nem estão mais ativos na comunidade... triste.

A hack atualmente possui o bug malígno do MARIO C que deleta o progresso de todos os savefiles. Portanto caso for jogar (eu sei que você vai) seja um bom menino e escolha MARIO A, porque... bom,  quase todo mundo escolhe o primeiro file por instinto (falando a verdade, quem escolhe os outros 2 slots?). Para aqueles que ficaram de boca aberta e querem fazer parte dessa loucura, está planejado pra este ano o evento da décima terceira edição 13 é morte, vixi vai dar ruim socorro painho, portanto é a sua chance de fazer parte de uma possível e linda collab rom... se houver, claro.





Eu não errei de imagem: sim, isso é um level vanilla.

Dificuldade: 3/5
Boa parte dos levels arriscaram algo novo, alguns deles são difíceis pelos motivos errados.
Tem fases que são muito fáceis mas tem outras que voce vai precisar olhar gameplay no youtube.

Jogabilidade: 6/10
É infame saber que após a edição X parte dos usuários pensaram que fazer um level usando blocos obscuros da map16 era algo criativo e original. Oh sim, tem blind jump também.

Gráficos: 7/10
O gráfico do mapa é lindo, principalmente os mapas especiais.
Tem cada fase nessa collab que você se pergunta como fizeram, pois não parece vanilla!

Músicas: 7/10
É legal, mas não é de se tirar o chapéu.
Ponto extra para aqueles que investiram tempo compondo só pra essa collab.

Mapa: 8/10
Caminhos são criativos, nada tão poluído e saídas secretas bem usadas.
Abuso criativo de sprites e uso inteligente de ASM.

Criatividade: 7/10
A criatividade por aqui vai variar pra cada participante. Tem gente que imitou a Nintendo, teve gente que arriscou em algo e teve gente que imitou a JUMP. Tem estilos para todos os gostos.

Nota final: 7/10
Uma hack recomendada pra ser jogada e apreciada como tradição de uma comunidade que está de pé a mais de 10 anos. O único meme é que, ao contrário do evento, a collab rom não é mais anual.

12 comentários:

  1. "O único meme é que, ao contrário do evento, a collab rom não é mais anual."
    Mas nem o evento é anual agora, não teve em 2018 e 2021.
    Além de que o nome da VLDC era confuso pra caramba antes da VLDC7

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  2. Já estou me deleitando.
    E parabéns pelo seu nível na hack. tá lindo de encher os olhos!

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  3. Excelente TheMorganah, como sempre outra postagem foda!!! Hack muito bacana, parabéns!!!

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  4. Respostas
    1. Digamos que o pessoal queria dar um passo maior que as pernas.
      Na época todo mundo tava empolgado com o sucesso do VLDC9, daí haviam prometido que o próximo evento seria maior e melhor... só que veio os problemas: era muita entrada com muita saída, não dava pra colocar tanta fase numa ROM só. Os responsáveis pelo evento se brigaram e foi um silêncio até o dia em que eles afirmaram que não iriam fazer mais nenhuma collab rom oficial.

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    2. Nossa que chato. Só uma curiosidade, até quantas saídas é possível de se por numa hack estilo smw? Poderiam por exemplo, ter mais de 1000 saídas?

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    3. Em teoria, sim. Sendo prático? Não muito.
      Para que isso seja possível a pessoa teria que saber ASM o suficiente pra reservar e gravar os dados foram do limite da ROM. O máximo que o jogo aguenta por padrão, é:
      - 98 Levels inserido no mapa (isto é, se você não usar Yoshi House nem Bonus Game)
      - 120 saídas, cada level aguenta até 4 saídas no momento.
      - Um total de 512 sub-levels/salas para serem usadas em fases.

      Ragey foi o único cara que programou algo similar: o patch dele promete expandir a ROM pra 255 fases e 255 saídas. O problema é que o projeto foi rejeitado pela SMWC pois não foi testado ou seja não funciona 100% como deveria.

      Acho que o desafio maior nem é fazer uma hack com muitas saídas e sim fazer uma hack longa e divertida/marcante pro jogador. Se você levar em conta que 60% das hacks demo publicadas na SMWC são abandonadas e que apenas 10% possuem mais que 96 saídas você começa a entender porque quem entende de ASM não quer investir em algo pesado assim.

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    4. Oi Morgana. entendo. Realmente, é muito difícil mesmo, é melhor jogar um jogo bom com menos saídas, mas eu ainda sonho com um jogo do mario com mais de 1.000. Quem sabe no futuro. Abraços.

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    5. Como faço para converter as hacks de smw na smw central pra jogar no super retro?

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    6. Olá, tudo bom? Mas ora, se não é uma das perguntas mais famosas aqui do site. É bem fácil: teoricamente você precisa baixar o LunarIPS e aplicar o patch BPS em uma ROM.smc

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