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Mega Mario World 2: Awakened Power


Autor: Yoshi3706
Demonstração: 8 saídas
Emulador recomendado: SNES9X 1.60

Quem é que publica análise ás 3 da manhã?

E é voltando, chegando dançando a dança da cordinha que mais uma vez, uma análise de hack do seu jogo predileto sai do forninho, da onde? Da Mario hacks, que belezura! Mas não vai se animando não, que hoje essa hack possui uma energia universitária que vai causar aquela sofrência no coração dos jogadores apaixonados aqui do blog. Relaxa, ninguém aqui vai levar chifre... ou será que não?

"Mario verde, eu sou o seu único fã!"

Apesar de ter uma vibe alegre, Mega Mario World 2 apresenta uma história curiosa e triste o suficiente pra virar letra de pagode: Mario morre e Luigi entra em depressão. Após lutar contra os fantasmas que lhe assombram, o nosso encanador verdinho vai precisar vingar a morte de seu irmão e trazer a paz ao reino do cogumelo.

Como se isso não bastasse, Luigi é perseguido por Yoshi e vários outros simplesmente porque o nosso herói não estava presente quando Bowser matou a geral, deduzindo então que o magrinho verde tava envolvido. Sem direito a defesa, tudo que Luigi pode fazer é lutar contra as memórias que restaram com o seu irmão, incentivando em sua vingança.


Eu não vou mentir, essa hack me deixou ainda mais deprimida..

Os gráficos da hack são bonitos, entretanto, um pouco inconsistentes. É como se o autor da hack decidiu que cada fase teria um gráfico em específico, assim duas fases de grama poderiam ter 2 estilos completamente diferentes. O que pode machucar um pouco as vistas é o clashing mortal de certos locais, tornando uma experiencia mais OFF que o próprio OFF.

Mais uma vez, a hack proporciona fases com mecanicas variadas, como por exemplo "colete 5 estrelas na fase pra terminar a fase" e clássicas que não deveriam ter voltado como o carrinho de mineiro do DKC. O jogo apresenta poucos, mas novos powerups, dando a entender que eles serão úteis na versão final. A soundtrack é legalzinha, eu gostei.

"Cadê o Cejota do GTA Zé Andréias pra falar aquele meme?"

O level design do jogo é tradicional, nada de pulos muchos loucos ou puzzles de arrepiar o cabelo do seu Scooby Doo. Fases variadas, mas até então curtas demais. Aqui você não controla nenhum Yoshi, mas a Yoshi House (que agora é um cemitério pro Mario) possui um cano bloqueado com blocos... me pergunto pra onde ele irá levar. eh?

Fora isso, essa demo parece segurar um potencial enorme pra uma hack longa e memorável. O único detalhe que pode afetar a experiencia de alguns é o plot deprimente... até porque do jeito que o ano está a última coisa que queremos é mais tristeza, mas... será que foi intencional ou o autor também está triste? De qualquer forma, melhoras para ele.



Desculpa quebrar o clima mas não era só tacar uma 1UP nele, não?

Dificuldade: 2/5
A hack é bem fácil, mas não tão fácil quanto o jogo original.
Não se preocupe, savestates não serão necessários por aqui.

Jogabilidade: 7/10
Um ponto extra pelos levels apresentarem mecânicas intuitivas.
Apesar do plot triste, as cutscenes são bem feitas.

Gráficos: 5/10
Os gráficos são bonitos? São, é claro.
Mas a harmonia gráfica de algumas fases atrapalham um pouco a visibildiade.

Músicas: 6/10
Trilha sonora é boa mas não chega a ser memorável.

Mapa: 6/10
É um mapa simples, mas cumpre bem o papel.

Criatividade: 5/10
Se você jogou a primeira hack vai se espantar em como as duas são semelhantes.
Entretanto, o twist depressivo deve ser realmente importante para o autor.
E eu respeito a decisão.

Nota final: 6/10
Uma hack com uma proposta não tão inovadora e com um plot que pode deixar o dia de algumas pessoas ainda mais cinza. A gameplay é variada e a versão final promete ser 10x melhor que a demo.

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