domingo, 8 de janeiro de 2012

Mega Man Legends 3

Autor: Roberto Zampari

Jogo Finalizado


O cancelamento do jogo Mega Man Legends 3 no ano passado levou muitos fãs a tristeza. Um deles foi o criador dessa hack, que a fez como uma homenagem ao jogo que nunca chegou às prateleiras.

Na história, Bowser ajuda Roll a construir um foguete para resgatar o Mega Man. Porém, como sempre, ele rouba a princesa, e agora, resta a Mario chegar até a Lua e salvar Mega Man e Peach

Logo no início, você pode pensar que a hack é bem fraca, já que as fases são basicamente lineares, onde tudo a fazer é chegar ao outro lado da tela desviando de alguns inimigos no caminho. Mas não se engane:

Essa hack segue os princípios do clássico Brutal Mario, ou seja, seu principal atrativo são os chefes. Como não há castelos nessa hack, eles podem aparecer em qualquer fase (E acredite, em muitas delas).

O jogo não é muito longo, possui apenas 2 mundos. Um grande erro do autor foi o fato de que após completar o primeiro mundo, você não tem mais acesso a ele, a menos que inicie um novo jogo.

Os gráficos e backgrounds sofreram várias alterações, e alguns inimigos foram importados de outros games. Enfim, é uma hack no mínimo interessante.


Dificuldade: 3/5

A hack em si é fácil, mas alguns chefes podem dar trabalho.

Jogabilidade: 7,5

Algumas fases são bem lineares e não possuem muito atrativo. Outras são até legais.

Gráficos: 8

São bem editados, mas alguns backgrounds não combinam com as plataformas.

O Mapa: 7,5

Ficou simples... Até demais.

Criatividade: 7

Como eu disse, os chefes são o ponto forte da hack.

Nota final: 7,5

Mega Man Legends 3 é uma boa hack. Digamos que pela simplicidade da maioria das fases, ela não se torna cansativa devido ao fato de não ser muito longa.

Download

11 comentários:

Shy Expocker disse...

First. >.<

Bacana a hack, boa postagem. Agora o Mário tem que resgatar além da Peach o Megaman... Daqui a pouco vai sair hack para salvar Donkey Kong, Samus, Fox,...

sprites disse...

O autor pego o boss do brutal mario do ultimo mundo

TheMariosHat disse...

Sério, não gostei NEM UM POUCO da hack. Level Design: 'Vá reto, pule no inimigo, vá reto, pule em uma onda do mesmo inimigo, vá reto...' . Sério, está BEM ruim. Os GFX? Super over-usados e muitos clashs. O resto nem me importo muito. Nada de criatividade nela também. Não daria mais que 4/10, mas bem que não uso 'ratings' numéricas mais. Bem, eu recomendaria que o autor refizesse a hack do zero, prestando mais atenção no level Design.

Anônimo disse...

xomo sai da sala dos itens no começo da hack? Não sai dali poh

lagra disse...

@OFF: pessoal entrei nesse link:http://nyanit.com/mariohacks.blogspot.com/

Fernando disse...
Este comentário foi removido pelo autor.
Fernando disse...

Comentario a cima.. tava errado >_>

Enfim.. O que mais me chamou atenção na hack além dos bosses.. foram as musicas e tem boss do brutal mario lá também então não deram muita dificuldade por que ja sabia mata-los =]

Austin disse...

Caramba, como querem que a gente jogue um hack que muda de BG uma vez por mundo? Sério, somos três. O level design parece ser sempre o mesmo, os sprites parecem que querem ser o centro das atenções do hack. Se tentou fazer um hack em estilo Brutal Mario (até com os mesmos bosses, que não faço ideia de como conseguiu - tomara que tenha sido de modo legal) não conseguiu, e ainda acabou com a originalidade dos bosses do carol (lol). Nota 3/10 no máximo.

LeliJhon LJ disse...

Se a rom estava desse modo quando o Lester (*Yian*...) verificou. Ela pode ter sido modificada. Então eu suplico que revise essa rom.

Repito: ALGUÉM PODE TER MODIFICADO A ROM, PORQUE ELA NÃO ESTÁ MAIS ASSIM NO 4 SHARED!!

Vamos ao decorrer dos fatos:

Baixai a rom normalmente. Abri o Zsnes 1.51 (emulador que eu já uso há 4 anos, antes de conhecer o Mario Hacks) e abri a rom.

Até aí, nada de assustador. O jogo abriu e foi para tela de título, assim como retratado na imagem da análise. A animação da Roll e do Bowser também ocorreu normamelmente.

De repente, algo inesperado acontece. O mapa não aparece. O Mario está no meio do nada. Na verdade, isso parece um bug. Quando eu entrei na fase, ela foi para o nível Bônus. Perceba que o level bônus é o mesmo indicado pelo Lunar Magic quando o infeliz não conecta as saídas corretamente.

Joguei o game bônus e parou. Isso mesmo, paralizou, travou, congelou (exceto pelos movimentos do Mario e a música, que depois de uns 2 minutos irrita pra caramba!!).

O jeito foi baixar a rom novamente. Mas, foi em vão. O problema voltou a ocorrer.

Nem adianta falar que é o meu computador, o mesmo aconteceu num computador de um amigo meu e no Pc de uma Lan House.
Eu já estou convencido que é a rom mesmo. Então revise a rom, Lester. Pense nos pobres jogadores. Eu até posso ver os fãs de Megaman e de Mario chorando enquanto desmontam peça por peça de seus computadores para encontrarem o problema...:(

Lester Vine disse...

Descobri o porque do erro. Você precisa apertar o botão "B" ou conhecido como Z por muitos, assim a cena continua e não vai para o mar.

LeliJhon LJ disse...

Lester Vine: Irei tentar apertar B.

Mudando de assunto, vou enviar o meu teste de redator para o seu e-mail. ok?